Digitale Bildbearbeitung

Eine realitätsnahe Wiedergabe von Produkten, die bislang nur im PC existieren, ermöglicht es Ihnen, Ihre Arbeiten dem Kunden so zu präsentieren als wären sie bereits Realität geworden. Ob es sich um das Einfügen eines virtuellen Gebäudes in eine bestehende Straßenfront oder ein neues Werkzeug in der Hand eines Ingenieurs handelt, die Begeisterung und das Verständnis des Kunden ist ungleich höher als mit klassischen Konstruktionszeichnungen. Mit modernsten Computerprogrammen werden beliebige Objekte in fotorealistischer Weise aufgearbeitet, ausgeleuchtet und in ein passendes Umfeld eingearbeitet.

 

Anhand diesem Beispiel möchten wir Ihnen kurz die Vorgehensweise bei einer komplexen Bildbearbeitung erläutern:

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Das vorhandene Gebäude auf dem Foto soll mit einer Glasfassade versehen werden. Dazu wurde das Bild in mehrere Ebenen unterteilt.

1. Der Vordergrund: Parkplatz und Autos

2. Das Gebäude: Dies wurde später mit einer 3D animierten Glasfassade überzogen

3. Der Hintergrund: Hier wurde der Himmel ausgetauscht und die Umgebung retuschiert.




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Um eine realitätsnahe Spiegelung in die Glasfassade zu bekommen, wurden dazu folgende Schritte ausgeführt:

1. Bilder der Umgebung wurden in das 3D Modell der Glasfassade als Spiegelung hineinprojeziert.

2. Die Autos mussten sich in der Glasfassade von der anderen Seite darstellen. Dazu wurden dreidimensionale Drahtgittermodelle der Autos vor die Glasfassade auf die entsprechenden Parkplätze gestellt, woraus das 3D-Animationsprogramm die Spiegelung errechnete.

3. Lampen und sonstige Kleinteile wurden in einem Bildbearbeitungsprogramm eingefügt. Durch die Kombination dieser einzelnen Elemente wurden auch die Teilansichten mit der Drahtgitterfassade und das Nachtbild erstellt.




Praktikant S. Barg

Praktikant S. Barg Bild 1
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Praktikums-Arbeit von Sebastian Barg in der Zeit vom 24.09.2007 – 28.09.2007

Projekt / Aufgabe:
Die Aufgabe für das einwöchige Praktikum bestand darin, einen Würfel, den er in einem vorherigen Praktikum erstellt hatte, im Computer dreidimensional nachzubilden.

Realisierung / Techniken:
Zuerst wurde das räumliche Vorstellungsvermögen des Praktikanten getestet. Anhand von 3-Tafel-Projektionen und verschiedener Perspektiven musste der Praktikant mit Bleistift und Lineal diverse Zeichenblätter ergänzen. Anschließend erhielt er einen Crash-Kurs zur Bedienung des Programms 3D Studio Max. Auf Grund seiner schnellen Auffassungsgabe konnte er danach direkt mit seiner eigentlichen Aufgabe loslegen. Der mitgebrachte Würfel sollte 1:1 im Computer nachgebildet werden. Danach wurde dieser mit verschieden Materialien von ihm belegt und mit der Beleuchtung experimentiert. Die so entstandenen Bilder wurden in ein Foto eingearbeitet.

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